- blender-osm从 OpenStreetMap 导入建筑物而不应用任何纹理。建筑高度和楼层数用于创建最终场景。还处理了结构复杂的建筑物的 3D 部件合成。支持大量的屋顶形状。如果提供了地形,建筑物会自动放置在地形上。
- blender-osm下载并导入分辨率约为 30 米的真实世界地形数据。
- blender-osm可以导入 GPX 轨迹并将它们投射到地形上。
- 河流、湖泊、森林、植被作为多边形导入。如果提供了地形,它们将被投影到地形上。
- 进口公路、小径和铁路有宽度。它们由带有配置文件对象的 Blender 曲线表示。如果提供了地形,则道路会投影到地形上。
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除了基础版的功能外,高级版还提供:
- 从 OpenStreetMap 导入建筑物,并应用默认材质、可平铺建筑物纹理和 UV 贴图
- 默认材质和纹理可模仿深夜设置的明亮窗户
- 将森林和单棵树作为 3D 对象导入
- 使用自定义可平铺建筑纹理的选项(例如来自 textures.com)
- 投影在地形上的卫星图像和网络地图
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