Blender Auto-Rig Pro 3.70.11
什么是 Auto-Rig Pro?
Auto-Rig Pro 是 Blender 的一个插件,用于装备角色、重新定位动画并提供 Fbx/Gltf 导出,以及 Unity、Unreal Engine、Godot 的预设。
最初是作为我自己的内部装配工具开发的,几年前我发布了它,并且由于社区的大力支持,它迅速扩展!
通过智能功能快速装备
对于人形角色,智能功能可以在添加绿色标记后自动放置骨骼以加快过程。结果仍然可编辑。
非人形角色也可以在没有智能功能的情况下手动操纵(马、狗……)。
基于非破坏性工作流程,最终装备在生成后随时可以轻松编辑。查看产品文档和 YouTube 频道以获取更多信息。
专为表演而设计,可实现快速动画播放。
角色示例:迈克(免费)、安娜、凯文、尼娜和亚历克斯
关于蒙皮的重要说明:如果可能,请使用防水几何体以获得最佳自动蒙皮效果。建议了解 Blender 蒙皮工具、权重绘制的基础,以微调骨骼影响。阅读文档以获取更多信息。
如果您遇到任何错误,请报告。更新是免费的,并且将保持免费。另请务必阅读常见问题解答和文档以解决常见问题。
模块化 – 功能齐全
只需点击几下即可自定义装备定义:手指、翅膀、脚趾、脊柱骨骼、多个颈骨、尾巴、胸部、耳朵等等。复制或移除四肢来装备蜘蛛、半人马……或其他什么!
重新映射
重新映射功能允许将任何骨架动作重新定位到另一个骨架动作,具有不同的骨骼名称和骨骼方向,例如支持导入的 .bvh/.fbx 骨架。它是通用的:可与 Auto-Rig Pro、Rigify、自定义装备配合使用…定义源骨架、目标骨架,动画将根据骨骼名称匹配和骨骼原始方向重新定位。
它支持 IK 脚、手以进行精确的运动跟踪,以及交互式偏移工具以重新映射到不同的角色比例。
游戏引擎导出
骨架导出为 FBX/GLTF 格式。符合 Unity、虚幻引擎、Godot…
导出类型:
通用导出任何生物的骨骼
仅适用于两足动物,具有在游戏引擎中轻松重新定位和根部运动的选项
支持多个扭曲骨骼,以在游戏引擎中实现最佳体积保留,其中双四元数蒙皮是不可能的(顶部:单个扭曲骨骼,下面:4 个扭曲骨骼)
用于初始化比例的单位转换在 Unity 和 Unreal Engine 中将值变换为 1.0
Unreal Mannequin 兼容:支持 Mannequin 骨骼层次结构、骨轴转换、UE4/UE5
自动 A 姿势的骨骼命名
支持完整面部装备和高级骨骼。用于辅助控制器的“Twist”模式,包裹在弯曲骨骼上以实现平滑曲线效果,从而实现 Fbx 格式的 1:1 导出兼容性
https://blendermarket.com/products/auto-rig-pro