信息:
您将学到什么
从头到尾学习创建高质量的 3D 环境
在 Blender 中学习 3D 建模
学习在 Substance Painter 中创建逼真的纹理
在Substance Painter 中使用智能蒙版和材质
在虚幻引擎中进行关卡设计、合成和光照5个
大家好,欢迎来到这个新课程。在本课程中,我们将回顾使用虚幻引擎 5、Blender、Substance Painter 创建繁体中文房间环境的整个过程。
我们将在 Blender 中进行建模,使用 Substance Painter 进行纹理处理,并在虚幻引擎 5 中设置场景、照明和材质。
你会得到:
1. 33 个全高清视频讲座,超过 11 小时的内容和音频评论。
2. 与课程相关的所有文件,包括.blend文件、虚幻项目文件、物质文件、参考图像、纹理等。
使用的软件——(BLENDER、Substance Painter、Unreal Engine 5):
所有建模都将在 Blender 中完成,但是,所使用的技术是通用的,可以在任何其他 3D 建模包中复制。材料和纹理将使用 Substance Painter 创建。关卡美术、灯光和构图将在虚幻引擎 5 中完成。
在本课程中,您将学习创建您在图像和预告片中看到的最终结果所需的一切知识。相同的技术几乎可以应用于任何类型的环境。
本课程的内容超过 11 小时!(所有视频都有语音解说)
我们将一起复习本课程中的每一步,不会跳过任何内容。该课程没有任何类型的游戏中时光倒流,因此您可以轻松地完成每一步。
我们将从收集一些参考图像开始,以获得一些初步想法和我们场景的氛围。我们会将这些参考图像安排在一个名为 Pure Ref 的免费程序中。在此之后,我们将继续使用 Blender 并开始对我们的主要资产进行建模。我们将从对场景中的写字台、椅子、架子和所有不同的道具进行建模开始,整个建模过程将仅在 Blender 中进行。
在我们为所有主要资产建模后,我们将 UV 展开并将它们导出到 Substance Painter 以开始纹理处理。我们将学习创建高质量和逼真的材质以及 Substance Painter 的主要功能,如智能蒙版、生成器、智能材质等。
在此之后,我们会将所有模型和纹理导入虚幻引擎并在那里设置场景。下一步是设置我们的照明并为我们的场景创造一种情绪和氛围。我们将使用 Lumen 等虚幻引擎的新功能为我们的场景获得逼真的光照,并设置后处理体积以进一步增强我们场景的视觉效果。
然后我们将花更多时间创建许多小道具来进一步细化场景,例如一些花瓶、灯、茶壶等。我们将通过添加来自 Quixel Megascans 的几个道具来结束本课程,以完成环境触摸,设置不同的相机角度并为我们的产品组合拍摄高分辨率屏幕截图。
所以,我希望在课程中见到你,谢谢。
本课程适合谁?
具有建模、纹理基础知识并想学习如何创建环境的学生。本课程的所有内容都将进行详细解释,但对该软件的一些先验知识会有所帮助。
本课程的对象:
具有建模、纹理基础知识并想学习如何创建环境的学生。本课程中的所有内容都将进行详细解释,但对该软件的一些先验知识会有所帮助。