信息:
你将学到什么
在 Photoshop 中对齐参考以进行雕刻
从 ZBrush 导出模型并将它们导入 Substance Painter 设置
智能蒙版以实现高效的工作流程
在 Substance Painter 中使用烘焙蒙版
逐步构建颜色图
学习一些解剖结构head
使用 Xgen for Maya 创建眉毛、睫毛和长发
在 Arnold 中进行皮肤着色 在 Marvelous Designer 中
使用 marvelous Designer Retopology 在 substance painter 中对夹克进行纹理处理
产品描述
在这张逼真的女性脸上,您将学习如何在 Maya 中将基础网格变成逼真的脸!了解从 zbrush 中的第一个笔刷笔划到 maya 中最终逼真的渲染的完整工作流程。在本课程结束时,您将能够使用简单而强大的技术,从参考到完成的 3d 模型创建自己的角色 vfx/游戏角色。
我们将专注于角色的面部和服装,尤其是面部,因为它通常是最复杂和最重要的部分。它将允许我们讨论诸如面部解剖学、微观细节、服装重新拓扑等主题,以及如何解决您在工作中遇到的常见纹理挑战。
覆盖全流程
我们开始讨论如何在 photoshop 中对齐参考
面部解剖学
然后在 maya 中准备我们的模型并将其导入 zbrush,涵盖所有特定步骤和设置。从那里我们将使用可平铺贴图结合 texturingxyz 贴图为角色皮肤提供细节,您将学习使用智能蒙版显着加速纹理化的强大技术。完成皮肤细节后,我们开始使用填充层在颜色贴图上创建颜色贴图,一次一层。您还将了解如何创建简单而强大的粗糙度贴图,让您的角色脱颖而出。
皮肤着色变得简单
在所有底图上完成第一遍后,我们将纹理带入 Arnold,我们将在其中设置皮肤着色器。皮肤着色可能是一个极其复杂的过程,因此我们一定会使其简单易懂。完成第一遍皮肤着色后,这是角色融合在一起的步骤。我们还使用了 FlippedNormals Eye 套件,让角色感觉真正生动。
专业且经过测试的纹理工作流程
您将学习雕刻肖像的专业方法,在 zbrush 中导出贴图,在 substance painter 中制作纹理,使用 xgen 制作头发,并在 arnold 中为皮肤和头发开发外观,涵盖 Painter 中的纹理以及 Arnold 中的皮肤着色。这是一种快速且经过行业验证的工作方式,为您未来的所有角色提供了坚实的框架。
技能等级
角色面部创建非常适合对 zbrush、Maya 和 Substance 有中等了解的 3D 艺术家。谁有兴趣将他们的角色设计提升到一个新的水平!我们建议您知道如何使用 Substance Painter、Maya 和 zbrush,因为我们专注于纹理和着色工作流程,而不是通过功能 AZ。
你会学到什么
在 Photoshop 中对齐参考进行雕刻
学习头部的一些解剖结构
从 ZBrush 导出模型并将其导入 Substance Painter 设置
智能蒙版以实现高效的工作流程
在 Substance Painter 中使用烘焙蒙版
逐步构建颜色图
制作粗糙度图
导出贴图来自 Substance Painter
从 ZBrush 导出置换贴图
使用 Xgen for Maya 创建眉毛、睫毛和长发
Arnold 中的皮肤着色
如何使用经过测试的简单纹理工作流程
使用 marvelous Designer 在 Marvelous Designer 中
创建夹克和 T 恤重新拓扑 导入到 zbrush 和雕刻细节
在 Arnold场景文件 (Maya)中使用 substance painter
Look dev 对夹克进行纹理处理
使用的软件
Adobe Photoshop
Maxon zbrush
Substance Painter
Marvelous Designer
Maya 2019