最新更新:12/15/2022

UE5.1 版本(12/01/2022)的特别说明:

• 为使用 alpha 遮罩材质的树叶和网格启用了 nanite。

• 在后期处理体积上启用高质量的半透明反射。

• 更新了方向灯的设置以提高UE5.1 的可比性。

• 已知问题:蓝图在构建几何体后从视口中消失。当前的解决方法是保存地图并重新打开它。这个错误并非孤立于 Spectrum Galaxy,我已经向 Epic Games 提交了错误报告。

AAA 质量的未来环境,包含未来模块化架构、可定制的 PBR 着色器、树叶、镜头光晕、IES 配置文件等等!

Spectrum Galaxy 是一个在未来科幻场景中打造的模块化世界。在被自然美景和创新包围的银河系中唤起充满希望的未来的感觉。最小的细节也很重要,例如盛放您最喜欢的饮料的杯子的颜色,以及优雅的艺术展示的布置。设有未来派研究实验室(最近更新)、指挥中心、大型水景和宏伟的走廊。Spectrum Galaxy 拥有构建反映您理想的自己的世界所需的一切。从可自定义的着色器、模块化架构、树叶、镜头光晕和 IES 配置文件到微调您的照明等等的一切!我选择不保留任何能让您在此环境中获得愉快体验的东西,并致力于提供技术支持。

我很高兴看到您将使用这些资产完成什么。因此,我致力于以反映我的视频游戏开发经验的质量来创建这个环境,目标是为您提供我能提供的最好的工具。环境不仅包含 405 个静态网格物体,而且它的 PBR 材料是可定制的,并且允许轻松扩展资产库。

电影中呈现的多样性旨在说明 Spectrum Galaxy 如何用于广泛的应用。我相信这些环境资产可以帮助您的项目更上一层楼。我希望你喜欢这个,就像我喜欢做它一样!

特征:

  • 模块化架构(在 10 个单元的网格上捕捉,小道具可能需要较低的捕捉值)
  • 具有 4k 手绘纹理的树叶
  • 高度可定制的材质实例;包括水、行星和镜头光晕
  • 高质量的镜头光晕粒子
  • IES简介
  • 静态网格体具有适当的光照贴图
  • 游戏中的序列
  • 修剪纹理集允许轻松扩展资产库

独特网格数: 405

碰撞:是的

大多数碰撞网格是自定义的,少数是自动生成的,线等小细节网格没有碰撞。

顶点数:静态网格体最多 20,000 个顶点(更详细的树叶变体最多 112,000 个顶点)

LOD:是的

材料和材料实例的数量:

38种材料(包括主材料)

333 材质实例

纹理数量:

总共 120 个纹理,其中大部分是 4k。较低分辨率(小于 2k)的纹理通常是平铺细节、光投影颜色或类似的。

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