Epic Games 宣布推出MetaHuman Animator,这是一款引人注目的全新面部动画和表演捕捉工具集,适用于其 MetaHuman 框架。

该系统将简化将演员的面部表演从 iPhone 或头盔摄像头拍摄的镜头传输到虚幻引擎中的实时超人角色的过程。

Epic 声称它将“制作 AAA 游戏开发商和好莱坞电影制作人所需的面部动画质量,同时独立工作室甚至爱好者也可以使用”。

该工具集将于今年夏天在虚幻引擎的 MetaHuman 插件中提供,该工具集是在GDC 2023上 Epic Games 的 State of Unreal 主题演讲中宣布的。

Epic Games 用于为游戏和动画创建下一代数字人类的框架的一部分
MetaHuman Animator 是 Epic Games 用于创建用于游戏和实时应用程序的下一代 3D 角色的 MetaHuman 框架的最新部分 – 而且,越来越多, 在离线动画中。

第一部分是基于云的角色创建工具MetaHuman Creator,它使用户能够通过自定义预设 3D 角色来设计逼真的数字人类,于2021 年以抢先体验发布

用户可以在预设之间混合以生成新角色,然后手动调整面部比例,定制现成的发型和服装。

第二部分是虚幻引擎的 MetaHuman 插件,于去年发布,它可以根据 在其他 DCC 应用程序中创建的 3D 扫描或面部模型创建 MetaHuman。
将演员视频片段中的面部动作重新定位到 MetaHuman 角色
MetaHuman 角色已经具有标准的面部绑定,但要从具有不同面部比例的演员的视频片段中转移动作需要手动调整。

MetaHuman Animator 旨在简化重定向过程。

该工作流程看起来类似于使用虚幻引擎插件的Mesh to MetaHuman功能,但它不是生成与 3D 模型匹配的 MetaHuman,而是生成一个匹配“少量”视频的 MetaHuman。

生成的 MetaHuman Identity 然后用于解释演员的表演,跟踪和解决 MetaHuman 面部装备的位置以生成准确的面部动画。

动画数据也可以无缝传输到其他 MetaHuman 角色。

工作流程的其他好处
该过程生成的控制曲线“语义正确”——也就是说,其结构与人类动画师创建时的结构相同——使动画更易于编辑。

MetaHuman Animator 支持时间码,使面部动画与全身动作捕捉同步成为可能;并可以使用面部录音中的音频生成“令人信服的舌头动画”。

适用于从 iPhone 到专业头盔摄像头的任何设备
MetaHuman Animator 还设计用于与各种面部摄像头系统配合使用。

对于独立艺术家,这包括使用 Epic 的免费 Live Link Face 应用程序从 iPhone 流式传输的镜头。

较大的工作室可以使用标准的头盔式摄像机:MetaHuman Animator 可与“任何专业的垂直立体 HMC 捕获解决方案”配合使用,包括来自 ILM 的Technoprops部门的解决方案。

价格、发布日期和系统要求
MetaHuman Animator 工具集将于 2023 年夏季作为 MetaHuman for Unreal Engine 的一部分公开提供。该插件与虚幻引擎 5.0+ 兼容。这是一个免费下载。

iOS 15.0 及以上版本可免费使用 Live Link Face。要将它与 MetaHuman Animator 一起使用,您需要 iPhone 11 或更高版本。

MetaHuman Creator 可抢先体验。它在云端运行,兼容 Chrome、Edge、Firefox 和 Safari 浏览器,在 Windows 或 macOS 上运行。它可以免费与虚幻引擎一起使用。

虚幻引擎编辑器本身的使用是免费的,渲染非交互式内容也是如此。对于游戏开发商,Epic 从产品生命周期内赚取的前 100 万美元以外的收入中抽取 5%。

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