信息:
通过循序渐进的方法,使用 Niagara 在虚幻引擎 5 中创建令人惊叹的游戏就绪 VFX
你会学到什么
不同 niagara 发射器和渲染器的不同用法
创建不同类型的游戏就绪 VFX
为 VFX 创建不同的主材质
在 Unreal 中直接烘烤噪声纹理
创建多种环境 FX,如蒲公英、雨水、瀑布等
创建攻击性 FX,如能量冲击、闪电击中和射弹
为自定义粒子行为创建自定义模块
使用蓝图对 VFX 行为进行编程
使用自定义 niagara 模块创建角色分解
niagara 参数/命名空间/函数/动态输入背后的基本概念
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