您将学到什么
掌握 CC3 用户界面 2022 版(新)
使用基础模型设计角色,CC3+(2022 版)
使用 CC3 的 HEADSHOT 插件设计角色(2022 版)
使用 Inkscape 创建自定义纹身并导入到 CC3
保存自定义身体和CC3 中的面部变形使用 SKIN EDITOR 及其所有设置(2022 版)
在 CC3 中创建自定义皮肤并保存到自定义库CUSTOM CLOTHING 将服装从 DAZ3D 导入 CC3将自定义道具导入 CC3将角色导出为 FBX、OBJ、Iavatar将角色导出为/without Animations导出有/没有头发和衣服的角色要求
无需经验!您将从初学者到专业人士学习。
描述
CHARACTER CREATOR 3 课程 2022 版您好,欢迎来到适合初学者的 Character Creator 3 完整课程!我很高兴今天能成为你们的讲师!我叫斯蒂芬妮·迈克尔斯,我将向你们展示开始为游戏、电影或各种 3D 艺术制作自己的角色所需了解的一切。问:当我们打开 CC3 或 CC4 时,我们做的第一件事是什么?答:检查用户界面(仅最常用的工具)我们接下来要做的是开始设计角色在 CC3 或 CC4 中制作角色有两种主要方法? HEADSHOT 插入或使用基础模型并变形为 SHAPE1。彻底解释基本模型以及如何使用它们2。彻底解释爆头及其好处 解释保存自定义皮肤 解释创建纹身 解释保存自定义身体和变形和姿势 解释 SSS 的重要性及其如何增加真实感 解释皮肤编辑器及其所有设置 我们接下来要做的是给角色穿上衣服 解释如何从 Daz 3D 导入服装 2. 解释如何添加自己的权重图 3。解释多边形减少4。解释保存定制服装 5。解释 OUTFITS EDITOR 及其所有设置让我们添加一些道具1。解释将道具附加到角色 2。引入自定义道具我们做的最后一件事是导出角色 1. 解释管道与 CC32 的常规版本。解释 FBX 和姿势 vs 添加动画到 FBX export3。解释 FBX 穿衣与非穿衣和头发 4. 发送到 Iclone5。拍摄人物照片 解释将道具附加到角色 2。引入自定义道具我们做的最后一件事是导出角色 1. 解释管道与 CC32 的常规版本。解释 FBX 和姿势 vs 添加动画到 FBX export3。解释 FBX 穿衣与非穿衣和头发 4. 发送到 Iclone5。拍摄人物照片 解释将道具附加到角色 2。引入自定义道具我们做的最后一件事是导出角色 1. 解释管道与 CC32 的常规版本。解释 FBX 和姿势 vs 添加动画到 FBX export3。解释 FBX 穿衣与非穿衣和头发 4. 发送到 Iclone5。拍摄人物照片