使用 CC3 在虚幻引擎中创建逼真的柔体

您将学到什么
在 Blender 中修改现有骨架 将
角色从 Character Creator 3 导出到 Blender将角色
从 Character Creator 3导出到虚幻引擎在 Blender 中创建形状键 在 Blender(变形)中将角色从 Blender 导出到虚幻引擎从 Blender 和 Character Creator 3 中将角色导入虚幻引擎在 U5 人体模型上重新定位 Blender 角色为整个场景系统设置物理在虚幻中创建物理资产(物理骨架)基于 Blender Skeleton 的软体部分引擎
创建简单的按键事件,例如在虚幻引擎中运行游戏时按“a”键可使腹部变大/变小 为虚幻引擎中的
相机创建缩放 + 和 – 在虚幻引擎
中创建慢动作效果
使用 Character Creator 3 精美材质为 Blender 角色设置材质在虚幻引擎

要求中
!重要的 !!!您需要有可能将角色从 Character Creator 3 导出到外部程序,如 Blender 或/和 Unreal 引擎。您需要拥有 Character Creator 3 的 PIPLINE 版本。或/和 Character Creato 3 + Iclone 7 PRO with 3DXchange v7.7 PIPLINE !!!
我使用了 Unreal Engine 5.0.2 和 Blender 2.90(干净版,无插件)
你至少需要了解 Character Creator 3、Blender、Unreal Engine 的基础知识
我使用了 Character Creator 3(版本 3.32)

描述
嗨,虚幻引擎 BLENDER Character Creator 3 爱好者 <3

欢迎来到我的软体课程,我将带领您从 CC3 到 Blender,然后再到 UE 5,以获得您美丽的 Character Creator 3 角色的精美软体。我可以向您保证,这并不难,您可能会那样想,但事实并非如此,它只有 4.5 小时,当然还有英文字幕 :)。这是我的第一门课程,但我已经尽力了。如果您发现任何问题或类似的问题,请将我的消息发送到我的电子邮件帐户。在每个视频中要有耐心,如果您不理解所有内容,请退后一步再试一次。在 Blender 中命名骨骼、顶点组时要绝对小心,稍后在虚幻引擎中命名物理身体时,这真的非常重要,如果你在为骨骼命名时犯了错误,那么任何事情都不会正确。我建议做很多保存做备份,在每个部分之后,您甚至可以选择不同的文件,但是当您有更多备份时,当您的文件损坏或损坏时更容易备份。请记住,在 Blender 中我们只是在虚幻引擎中为物理体做基础,虚幻引擎的物理原理与 Blender 有点不同。但它始终是同一点,使人体部位的运动逼真。

享受!

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提取码:z7b5

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