按照行业领先专家的分步教程进行操作。从基本的 CC3 GoZ 管道和灵活的设计更改中学习自定义眼睛、睫毛、牙齿和构建头部变形的高级设计。获取教程中创建的免费 ZBrush 角色模型,以帮助您动手练习。
教程视频中使用的工具:
Character Creator、iClone、3DXchange、ZBrush、Marmoset Toolbag、Substance Painter、Photoshop、Maya
介绍
0:20
本系列向您展示使用 CC3 和 ZBrush 创建自定义卡通风格角色的过程。然后我们将制作一组自定义牙齿,将来可以重复用于其他角色。最后,我们将继续使用 ZBrush 轻松为 CC3 制作自定义变形。
形状语言
6:21
我们从关于角色设计中的形状语言的简短对话开始。了解形状语言可以帮助您向公众传达角色的个性。角色设计是一个非常强大的研究领域,最终将使您成为更强大的艺术家。
比例
16:34
比例是雕刻的基石。如果它不对,那么您的雕塑将永远不对。CC3 的强大之处在于,您可以在开始雕刻之前快速使用它的变形滑块来调整角色的比例。我们将这样做以创建我们将在 ZBrush 中开始的基础。
启动 ZBrush 造型
14:03
该视频介绍了如何使用 Goz 插件将您的角色从 CC3 导出到 ZBrush。然后我们介绍 ZBrush 的一些基础知识并开始雕刻我们的卡通女性。
在 CC3 中测试
2:10
关于 CC3 管道的最好的事情之一是您可以随时在 CC3 和 ZBrush 之间来回发送您的雕塑。您甚至可以随时调整变形滑块来调整您的比例。这使您可以在创建角色时将其可视化。
精炼
15:01
在这段视频中,我们继续在 ZBrush 中精炼雕塑。我们正在推动简化人体解剖学,使其具有卡通人物的外观。
导出基色贴图
3:11
我喜欢做的一件事是在我还在雕刻角色的时候画我的角色。我们可以采用默认的 CC3 颜色贴图,并将它们用作绘画的基础。该视频介绍了如何导出颜色贴图,以便我们可以在 ZBrush 中使用它们。
将纹理导入 ZBrush
9:08
ZBrush 的优点之一是您可以随时在雕塑上绘画。在本视频中,我们将上一个视频中的彩色贴图转移到我们的雕塑中。然后我们可以选择继续在角色上绘画。
色彩校正
13:49
在 PBR 的世界里,ZBrush 经常被忽视用于绘画。但是 ZBrush 相对于 Substance Painter 的一个巨大优势是它可以自由地跨越 UV 接缝进行绘制。一旦你绘制了这个基础,你就可以将它带到 PBR 绘画程序,例如 Substance Painter。
导出 FBX
1:21
在这个简短的视频中,我们导出了我们目前所拥有的 FBX 文件。我们将在 Substance Painter 中使用 FBX。
导出颜色贴图
3:52
为了在 Substance Painter 中完成我们的绘画工作,我们需要从 ZBrush 导出颜色/漫反射贴图。该视频将向您展示如何操作。
导出法线贴图
3:59
Substance Painter 使用法线贴图。它们实际上会影响 Painter 中材质的外观。我们将在 ZBrush 中生成一些法线贴图,以在本视频中的 Substance Painter 中使用。
Substance Painter
9:02
在此视频中,我们设置了 Substance Painter 项目并导入了我们在 ZBrush 中创建的贴图。
Final Paint
14:18
现在我们已经设置了 Substance Painter,我们完成了我们的绘画工作。完成后,我们导出 PBR 纹理以用于 CC3。我提供了一个导出预设,您可以下载它来简化导出。
贴图
7:13
在此视频中,我们自动绑定我们的角色并添加我们在 Substance Painter 中创建的新 PBR 贴图。
变形
5:05
在这段视频中,我们向您展示了如何拍摄您的雕塑并创建自定义全身变形滑块。这使您可以随时使用您创建的滑块来使用轮廓和比例。
Pushing the Toon
13:55
在此视频中,我做了一些最后的调整,以确保角色看起来符合我的预期。通常我会离开一个角色至少一天。然后,当我回去时,我可以用新鲜的眼光看待事物,并做出所需的最终改变。
3DXchange 更正
6:15
通常当你从根本上改变头部的形状时,它会影响 CC3 角色中的预制变形。可能需要纠正的一个区域是眼睑的闭合。特别是如果你创造了巨大的卡通眼睛。这里我们看一下 3DXchange 来做一个快速修正。
Toon Teeth
16:18
决定推出 Toon 外观需要定制牙齿。在此视频中,我快速雕刻了一些自定义牙齿。
装配自定义牙齿
12:02
自定义牙齿需要装配并加权到 CC3 骨架上。该视频介绍了如何在 Maya 中执行此操作。
自定义眼睛变形
18:52
该视频介绍了在需要时使用 ZBrush 和 3DXchange 校正变形。
头部变形
8:38
该视频介绍了如何进行自定义头部变形并为其创建滑块。这曾经是一个相当乏味的过程,因此我决定在 ZBrush 中发明一种快速且有趣的新方法。
移动
15:00
在本视频中,我们将角色导入 iClone。然后我们给她摆姿势并做一些基本的动画。
Motion Clip
12:41
在此视频中,我们展示了向动画中添加 Motion Clip 的基础知识。现在,运动剪辑可以是您之前创建的一些动画,也可以是您创建或购买的运动捕捉素材。
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