这是一个新的 iClone 工具,它使用具有摄影测量无缝纹理的瓷砖来创建逼真的地形。该包提供:- 1 x 具有 64×64 曲面细分和嵌入式变形的 Tile master 道具。- 1 x 具有 32×32 曲面细分和嵌入式变形的 Tile master 道具。- 40 x 4K 分辨率地形 iMaterials,每个纹理具有三个无缝变化。(120 iMaterials) – 40 x 2K 分辨率地形 iMaterials,每个纹理具有三个无缝变化。(120 iMaterials) – 6 x 4K 分辨率路径 iMaterials,每个纹理具有三个无缝变化。(18 iMaterials) – 6 x 2K 分辨率路径 iMaterials,每个纹理具有三个无缝变化。(18 iMaterials) – 1 个 Python 脚本,用于创建和编辑瓷砖组以创建地形区域。- 20 x 岩石形状 – 4 x 基岩形状 – 2 x 具有变形的特殊形状以创建悬崖和地面。纹理是根据真实的摄影图像创建的,获得了高度的真实感。iMaterials 中包含的置换贴图为地形提供体积,同时在场景中保持合理数量的多边形。链接的材料减少了图形内存的使用,而两个级别的镶嵌和纹理分辨率允许您在每种情况下选择正确的选项。(64×64 和 4K)用于特写,(32×32 和 2K)用于不需要近距离相机视图的大地形。这两个组可以合并在同一个项目中。Python 脚本允许创建和扩展瓷砖组,自动分配所选材料的纹理变化以避免图案重复。然后,您可以编辑组的拓扑结构,创建斜率和瓷砖形状的变化,这要归功于它们由脚本中的滑块控制的嵌入式变形。低多边形岩石形状允许您使用很少的计算机资源创建复杂的组合。他们在一个岛上优化的 UV 贴图允许多个 UV 变化,并允许在不破坏网格的情况下使用不同的曲面细分乘数。除了包提供的道具外,无缝纹理还可以应用于其他道具。但是,要使用置换贴图,必须正确设置这些道具的 UV 贴图,并且它们的网格必须有足够的表面以避免破裂。平铺组可以转换为具有在 PhysX 和子弹引擎中工作的物理属性的 iClone 地形,因此 iClone 交互式车辆可以在这些地形上行驶。注意:目前,如果您打算将 iClone 水域与此包结合使用,请记住取消选中材料中的“2 面”功能以确保在水中正确反射。导出:导出内容,如果您希望将资产导出到游戏引擎或其他第 3 方渲染引擎,请记得获取导出版本。

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