v8.4 (8.4.2406.1) 于 2023 年 12 月 6 日发布
新推出的内置解决方案可通过逼真的 3D 人物快速激活任何 3D 环境,以特定的队形在目标空间拖放生成人群,以及按需动画。Motion Director 的另一个重大更新实现了创建您自己的交互式控件的能力。
新增:
分散
– 现在可以创建数字人物群体 ()。可以在指定区域或转换为导航网格的对象顶部创建人群 ()。
– 新的工具栏可用于启动窗口或应用不同的人群生成模板,包括随机、编队、环形、走道等。
– 新的道具分配功能()可应用于指定道具()。
– 现在可以在 Scatter 工具栏中访问 Distribute Prop 功能。
NavMesh
– 新的 NavMesh 功能(菜单 > 创建 > 生成 > NavMesh)。通过在场景中定义 NavMesh 参数和对象属性,您可以创建一个 Motion Director 角色可以自动导航的区域,以及一个可以使用 Scatter 部署角色和道具的区域。
– 道具中添加了新的 NavMesh 相关属性。它们包括静态、动态、不可行走和可忽略状态,这些状态将对 NavMesh 区域产生直接影响。了解更多
– 新的 NavMesh 工具栏可以打开 NavMesh 生成面板。
– 导航网格工具栏中的新导航网格更新功能可用于刷新导航网格并调整场景对象的位置。
演员组
– 称为“演员组”的新内容类别可用于定义角色组。然后可以使用控制面板来更改组的随机性、材质和运动设置。了解更多
– 新的演员组编辑工具,用于根据不同场景自定义组。了解更多
– 购买的 ActorCore 角色支持演员组。带有性别和年龄标签的ActorCore角色将自动添加到选择池中进行随机申请。
DDS
– 用于源图像压缩的新 DDS(DirectDraw Surface)。这种压缩可以减轻 vram 上的一些负载,以防止高分辨率资源引起的操作问题。
– 现在可以缓存 DDS 压缩数据。一旦缓存,就不会花费时间来解压缩图像。
Lite Actor
– 角色现在可以在“修改”>“属性”下切换到 Lite 模式。此模式将锁定某些动画功能以优化播放性能。了解更多
– 新的演员组编辑工具,用于根据不同场景自定义组。了解更多
– 精简模式下的角色可以切换回编辑模式,并恢复原始编辑。
标签系统
– 使用人群生成、走道和演员组将根据内容标签自动将角色、动作和 iMD 配对在一起。该系统保证随机化以逻辑方式进行。了解更多
– 使用人群生成、走道和演员组时可以分配自定义标签,以对应各种场景。
– 首选项 > 默认标签设置可应用于人群生成、走道和演员组。
路径/走道
– 新的路径编辑可用于 Motion Director 的走道系统来设置路径宽度和连接。了解更多
– 可以针对走道调整 iMD 文件和 MD 操作设置。iMD 参数设置将自动应用于分配给路径的字符。
Motion Director (MD)
– 针对脚滑的新运行时解决方案,目前仅适用于默认的 Motion Director 包 (iMD)。
– 由 Motion Director 驱动的角色现在将具有相互回避的能力。可以在 MD 控制 > 常规设置 > 模拟下调整回避设置。了解更多
– 新 MD 控件 > 角色设置 > 模拟 > 代理半径设置可用于调整每个角色的回避检测半径。
– MD 行为混合器可用于将上身运动与 iMD 驱动的腿部运动混合。
– 新的“添加/删除行为”命令可用于将动作添加到当前 iMD 选项中的“空闲”、“执行”和“混音器”行为。了解更多
– 新的表演和混音器触发条件。这些可调整的条件可以决定触发的动作是否被中断或在短暂中断后继续播放。
– MD 行为的新自动添加功能。现在可以将目标 iMD 的模式和混音器数据添加到当前 iMD 以扩展其选项。
– 新的混合器权重面板可以从行为列表或运动控制器模式下的触发面板打开。混合器权重可以对每个骨骼的运动混合提供更复杂的控制。了解更多
– 现在可以手动应用 iMD 重定向(MD 控制 > 角色设置 > 模拟 > iMD 运动重定向)。了解更多
– 重新定位的运动现在将为 iMD 进行缓存。当相同的 iMD 应用于相同的角色时,该缓存将被重用。
– MD 播放器控件中新的中键单击航路点功能可切换到集群模式。当多个受控角色到达目的地时,他们将保持原来的阵型。
内容管理器
– 现在每个项目都允许自定义标签,以实现即将推出的搜索和管理增强功能。
– 支持即将推出的工作组内容下载。
– 现在允许多词搜索,用空格、逗号或下划线分隔。
– 新的搜索历史功能将存储以前的搜索词。

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