新更新v1.58:
修复了一系列问题
新更新v1.57
更新v1.56
虚幻引擎 5 修补程序(5 月 1 日):
- 修复了 RVT Blending 函数的 RVT 示例设置(之前有一个错误阻止它在 UE5 中完全无法使用)
- 修复了 Tundra 预设上的 Tiling Reduction 设置(导致山麓纹理近距离出现严重的拉伸问题)
- 修复了 Paint Layer Baker 的一些用例问题,并修复了 Widget UI 中未实时更新的滑块。
- 添加了对 VHFM 和 RVT 的超动态天空轻松设置支持
新更新对UE5版本的支持以及一系列的小更新
新更新v1.55
通过配合Ultra Dynamic Sky快速完成真实场景的制作(M4对Ultra Dynamic Sky提供适配性支持)
Magic Map Material & Maker (M⁴) 的制作考虑了电影质量和易用性。它是一个地形工具包,可与任何虚幻引擎 4 环境一起使用,并利用最新技术在很短的时间内实现生产就绪的结果。只需从任何来源( Houdini、World Creator 2、World Machine等)加载高度图,在编辑器中开始雕刻,或使用随附的地形生成器,M⁴ 自动材质将立即将大量细节应用到您的世界。
教程:
•交互式植物系统
•世界构成、地形生成和 8K 演示地图
• RVT 地形融合
•创建自定义油漆层
•迁移并开启新的关卡
• 文档中有更多视频和信息
当前特点:
• 先进的汽车材料
•虚拟高度场网格和运行时虚拟纹理支持 – 易于设置
• 程序地形生成器——以高达 8k 的分辨率创建无限数量的地形(支持 World Comp)
• 地形生成器也可以与任何其他市场景观材料一起使用
•支持多人游戏的地形和植被路径系统
• 高级互动草、杂草和花卉
• Splat Map Baker – 在引擎中轻松创建 Splat 贴图纹理
• Paint Layer Baker – 将高度、噪声、斜率和曲率蒙版直接烘焙到您选择的任何油漆层
• 第三方 Splat/热图支持 – Houdini、World Machine 和 World Creator 2 等。
• 总共 70 多个纹理,分辨率从 1K 到 4K
• 总共七张展示地图 – 涵盖所有功能
• M⁴ 材质蓝图——用于轻松管理预设和材质
• 每个生物群系材料的三个版本——自动、基于运行时虚拟纹理、Splat Map Baked
• 具有多个性能预设的可切换性能功能
• 树叶程序放置系统——使用景观草类型
• 通过材质实例轻松交换纹理——非常适合与Megascans库一起使用
• 每个生物群落的 18 层绘画系统具有多生物群落支持和易于定制
• 具有开/关开关的全功能材质 – 三平面和双平面投影、基于远近的纹理变化、基于距离的位移和镶嵌、基于高度和法线贴图的过渡混合、三种类型的平铺减少设置(UV 加扰、伪随机和纹理轰炸)等等