Lightning Fast是材料和蓝图的强大组合,可实现各种逼真和风格化的电力效果。有多种在游戏和电影中使用 Lightning Fast 的方法,从背景中的闪电、风暴期间的闪电穿过电栅栏到毁灭性的闪电枪和法术。该系统旨在同时实现对高性能和 AAA 质量的所有这些影响。
支持的效果:
- 闪光/螺栓/罢工
- 横梁/链条/花键
- 放电/触电/体积/栅栏
- 小径/丝带
人物技能:
- 闪电枪
- 慢动作奔跑中的闪电轨迹
- 闪电范围
- 击中/电击反应
在快如闪电的网状联合快如闪电的材料有一些有用的功能和属性是在视觉特效制作非常重要。
- 可以与样条网格一起使用
- 可以缩放并保持适当的形状
- 可用于粒子系统
- 可以从各个角度观看
特征:
- GPU友好并针对所有平台进行了优化
- 广泛的高品质效果
- 两种类型的光束渲染(样条网格/广告牌网格)
- 集成动态光和材质光功能和样条
- 超过一百个可定制的材料参数
- 基于样条的螺栓形状易于根据现场进行调整
- 在光束中渲染的多条动画线
- 深度淡入淡出效果、发光和线条颜色、折射、失真
- 程序梁纹理
- 动态分支遮蔽和淡入淡出效果
- 蓝图中实现的一切显示
- 参数化级联粒子
- 与快速程式化的天空集成
- 蒙皮骨架网格和推进 X 射线材料
包大小:16MB+29MB 演示
材质:5个(14个实例,9个材质功能)
纹理:1
蓝图:10
网格数:10
发射器:11
额外的:
- 为演示目的创建的原型包纹理和材料
- 闪电网格生成器/编辑器 – 用于编辑和生成闪电网格的高级工具,允许实现外部闪电传播类。包含有助于创建静态网格的附加函数库。
- 具有 14 个用例的示例地图
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。