用于空间环境的参数化天空盒材质和行星着色器。
StarSphere 是一组资产,用于在 UE4 中创建美丽的太空天空盒背景。参数化材质让您可以控制构成星球的许多层,并让您的空间环境具有无限的变化。还提供了针对移动应用程序优化的材质和纹理以及三个额外的奖励功能:行星着色器、基于物理的 6 DoF 相机演员和太空尘埃效果蓝图。
特征:
静态 StarSphere 使用 8 个可调整图层和 6 个贴花位置。您可以将球体平移锁定到角色并将球体旋转与定向光源对齐。
动态 StarSphere 在开始游戏时添加随机化。
行星着色器使用 2 个网格和材质实例来定义行星表面和大气。行星表面对表面、云层和夜光使用 3 个纹理级别。大气层伪造瑞利散射效应并提供日食效应。
6 DoF 相机actor 基于物理,提供最大线性/角速度和线性/角加速度的参数控制。
太空尘埃效果蓝图在玩家 pawn 的路径中重新定位发射器球体并生成太空尘埃粒子。可以控制更新速率、最小actor 速度和发射器位置偏移。
技术细节
蓝图数量:5
主材料数量:7
材质实例数:12
材质函数数:2
基础纹理数量:6
贴花纹理样本数:8
行星着色器纹理的数量:8
网格数:2
粒子系统数量:1
静态星球
• 可调层数:8
• 贴花位置数:6
• 最大贴花数量:4
• 将球体翻译锁定到演员
• 将球体旋转与定向光源对齐
动态星球
• 可调层数:8
• 贴花位置数:6
• 最大贴花数量:2
• 将球体翻译锁定到演员
• 开始游戏时随机化
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