更新 1.2 – 2021 年 1 月

– 增加了第二个 FPS 手臂网格,前臂/二头肌更厚

更新 1.1

– 修复了在重新分配骨架时偶尔会导致崩溃的骨架错误

-更新了一些骨骼上的手指方向以纠正一些小的差异

该资产旨在直接拖放到您的项目中,以替换默认的 FPS 手臂。

技术细节

特征:

  •  每臂约 8k 个三角形(三角形总数为 16.7k)
  •  逼真的皮肤主材质(Burley 散射在 4.24+ 版本中启用)
  •  每只手臂都有自己独特的 4k 纹理和独特的纹理和细节。这使您可以轻松地修改单臂上的材料,例如血腥面具、污垢面具、损坏等。
  • 易于重新分配骨架或重新定位动画
  • 污垢面具

索具:(是的)

绑定到史诗骨架:(是)

如果绑定到 Epic 骨骼,则包括 IK 骨骼:(是)

动画:(无)

动画数量:配置的 FPS 示例地图中包含的默认动画

字符数:2

字符的顶点数:16,700 个三角形

材质和材质实例数量:1 个主控,2 个实例

纹理数量:6 个纹理,包括通道压缩的次表面蒙版。

纹理分辨率:4k

该资产旨在直接拖放到您的项目中,以替换默认的人体模型手臂。它可以重新定位或分配给与 UE4 默认人体模型匹配的任何骨架。我建议分配适当的骨架以获得最佳结果。

不提供动画。这是您为自己的游戏构建的基础/模板资产,并反映在定价中。如果您需要任何源文件,请随时通过 discord 或通过电子邮件与我联系并提供购买证明。

目前正在生产多个 FPS 手臂。我希望随着时间的推移遇到各种体型和肤色。体型将作为单独的软件包发布,而肤色将作为免费更新发布。

该模型在设计时考虑到了最高质量,为通常会占据大部分屏幕的资产提供最佳外观效果。这反映在纹理分辨率和三角形计数中。

发表回复

后才能评论
casibom