更新 1.2 – 2021 年 1 月
– 增加了第二个 FPS 手臂网格,前臂/二头肌更厚
更新 1.1
– 修复了在重新分配骨架时偶尔会导致崩溃的骨架错误
-更新了一些骨骼上的手指方向以纠正一些小的差异
该资产旨在直接拖放到您的项目中,以替换默认的 FPS 手臂。
技术细节
特征:
- 每臂约 8k 个三角形(三角形总数为 16.7k)
- 逼真的皮肤主材质(Burley 散射在 4.24+ 版本中启用)
- 每只手臂都有自己独特的 4k 纹理和独特的纹理和细节。这使您可以轻松地修改单臂上的材料,例如血腥面具、污垢面具、损坏等。
- 易于重新分配骨架或重新定位动画
- 污垢面具
索具:(是的)
绑定到史诗骨架:(是)
如果绑定到 Epic 骨骼,则包括 IK 骨骼:(是)
动画:(无)
动画数量:配置的 FPS 示例地图中包含的默认动画
字符数:2
字符的顶点数:16,700 个三角形
材质和材质实例数量:1 个主控,2 个实例
纹理数量:6 个纹理,包括通道压缩的次表面蒙版。
纹理分辨率:4k
该资产旨在直接拖放到您的项目中,以替换默认的人体模型手臂。它可以重新定位或分配给与 UE4 默认人体模型匹配的任何骨架。我建议分配适当的骨架以获得最佳结果。
不提供动画。这是您为自己的游戏构建的基础/模板资产,并反映在定价中。如果您需要任何源文件,请随时通过 discord 或通过电子邮件与我联系并提供购买证明。
目前正在生产多个 FPS 手臂。我希望随着时间的推移遇到各种体型和肤色。体型将作为单独的软件包发布,而肤色将作为免费更新发布。
该模型在设计时考虑到了最高质量,为通常会占据大部分屏幕的资产提供最佳外观效果。这反映在纹理分辨率和三角形计数中。
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