更新。修复腿部皮肤。
固定根骨
狼人角色的低多边形模型适用于不同类型的游戏:RPG、策略、第一人称射击等。
狼人 – 身体 –果岭:9827 面孔:10080 tris:19604
头发 – 可以关闭和打开头发。默认颜色为白色,因此您可以将其更改为任何颜色。
Tail – verts: 2320 faces: 1624 tris: 3248 Back – verts: 10400 faces: 7280 tris: 14560 Hand – verts: 17280 faces: 12096 tris: 24192 Bots – verts: 23760 faces:16632 tris: 33264 Pants – verts: 25440 faces :17808 tris:35616 腋毛 – 顶点:1840 面:1288 tris:2576 胡子 – 顶点:2160 面:1512 tris:3024 头无鼻毛 – 顶点:13101 面:9260 tris:18500 头鼻毛 – 顶点:24141 面: 16988 三:33956
配备史诗骷髅。添加到 Epic Skeleton 的其他骨骼:Jaw、Jaw1、Tail1-Tail6。
虚幻引擎中的简易动画重定向。或者你可以使用我的动画“х20 Attack (x8) Death (x1) Hit (x2) Idle (x3) Jamp (x2) Run (x1) Walk (x3)”
包括面部表情(变形目标、混合形状)。对于眼睛。
PBR 纹理金属/粗糙度
4K 纹理 – 正常、金属、粗糙度、反照率、不透明度、
5 套纹理 – 身体、牙齿、头发、眼睛、睫毛
该模型是完全模块化的,您可以移除或添加您想要的任何头发。
重新定位时,为了获得更好的骨骼性能,您可以尝试禁用“Conver Spaces to new Skeleton”
渲染是在“Marmoset Toolbag”程序中制作的。我不对 Marmoset 和 Unreal 渲染器之间的差异负责。
技术细节
特性:(请包括产品特性的完整、全面列表)
- Blendshapes / Morph 目标“眨眼”
- 下巴里的骨头
- 头发的风模拟
- 模块化头发
- 带有额外骨骼的史诗骷髅
- 20部动画
- 包括第三人称角色动画
- 改变眼睛和头发
索具:(是的)
绑定到史诗骨架:(是)
如果绑定到 Epic 骨骼,则包括 IK 骨骼:(是)
动画:(是)
动画数量:20 或重新定位动画史诗骨架。
动画类型(根运动/原地):攻击 (x8) 死亡 (x1) 命中 (x2) 空闲 (x3) 跳跃 (x2) 运行 (x1) 步行 (x3) 或重新定位史诗骨架
字符数:1(2skin)
字符的顶点数:9827 – 117168
材质和材质实例的数量:5 和 10
纹理数量:23
纹理分辨率:(4096×4096)