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在您的游戏中创建关卡!您不需要知道设置的蓝图!

在您的游戏中创建关卡!

Asset 不需要蓝图知识,也有在您的项目中实施的详细指南。

尽管该产品已经准备就绪,但它仍在更新中,引入新功能!

要更改或添加新对象,只需将其添加到数据表中并在枚举文件中输入名称即可!

您可以设置几何图形、块状地形、调整照明、使用树叶和不同的活动。

由于使用分层网格,即使您必须处理框架中的数千个对象,也可以保持高 FPS !该指南还提供了一些进一步优化的技巧。

关卡保存在单独的 .sav 文件中,文件大小经过优化。您可以通过下载演示程序集、创建某个级别并转到该目录来验证这一点。

“F1LevelEditor WindowsNoEditor F1LevelEditor Saved SaveGames”

来自视频、屏幕截图和可执行文件的所有纹理、模型、材料等都包含在资产中。

技术细节

特征:

  • 模块化地形和几何形状;
  • 闪电;
  • 树叶(具有密度,自动旋转到地板,随机 Z 轴旋转和随机大小,最小值和最大值);
  • 活动;
  • 保存加载系统。

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