新更新:1.7(虚幻引擎 5+)
* 可以使用 Nanite 系统的网格被转换为 Nanite 网格
* 添加了更适合流明照明系统的示例地图
* 蓝图经过转换和测试,可在 UE5 中正常工作
* 级联粒子系统转换为 Niagara 系统

虚幻5ue5Post Apocalyptic District1

制作后世界末日社区所需的一切。超过 320 种模型、预制建筑、废弃汽车和优化照明的示例关卡将帮助您入门。 虚幻5ue5Post Apocalyptic District4

这个包带有汽车蓝图,可以改变不同的汽车类型、网格和颜色变化。使用颜色和屋顶类型控件构建蓝图,其中包括具有各种选项的内部区域和功能门。电力线、道路栏杆、道路和围栏的样条蓝图,以便更快地编辑关卡。

虚幻5ue5Post Apocalyptic District3

一个巨大的后世界末日风格资产库,如道具、家具和碎片模型。包还包括一组自然资产,如不同类型的树木模型,大小版本,草和蕨类植物模型以及一组岩石和石头资产,具有利用平铺岩石纹理的高级岩石材料。

虚幻5ue5Post Apocalyptic District2

景观材质带有四个不同的层,使用高质量的纹理、基于距离的宏观细节、坡度和镶嵌控制+景观草。材料支持苔藓、泥土、树叶和水层。所有材料还设置了质量开关,大多数功能都转换为参数以进行优化。各种材料层也转化为材料功能。资产使用材质实例,因此可以轻松快速地进行更改。

往期更新:

1.6
* 添加了单独的窗口网格
*添加了遥远的建筑物
* 增加了电线杆
* 模块化建筑演员现在正在使用拆分窗口

1.5
* BP_Scatterer 现在使用基于种子的逻辑来获得一致的结果
* 建筑物现在包含一个变量“StaticLightingMode”,它将禁用动态照明情况下的区域灯
* 移除自发光通道以修复白色材质问题
*更好的地面材料混合
* 更好的车辆挡风玻璃材料
*更好的车辆叶子混合
*新的更好的救护车纹理
* 产生程序性地锈和污垢的新材料功能
* 改进了统一的汽车颜色调制 lerp 逻辑
* 用于车辆材料的透明涂层
* 更好的建筑玻璃材料

1.4
* 更多模块化建筑内饰
*可打开的抽屉蓝图
* 分散碎片网格的蓝图
* 增加平屋顶建筑类型
*添加了砖墙建筑选项
* 添加了带有透明涂层的单独车辆材料
* 添加了用于创建洪水区域的水材料
* 增加了散布睡莲的水蓝图
* 添加涂鸦贴花
* 树叶材质调整
* 新增建筑污垢材质功能
*建筑滴水现在在演员空间
*更好的材料混合
*示例级别照明调整
* 景观材质优化
* 环境控制器重构
*更好的阴雨天气气氛(R按钮将在天气之间改变)

1.3.2
* 车辆蓝图现在 100% 在施工脚本中完成,以防止出现问题
* 添加了不同的废弃电视模型资产
* 建筑墙现在有顶面和侧面,可以更好地配合自上而下的游戏
* 示例级照明和后期处理重新调整

1.3.1 修补程序
* 修复了 4.24 引擎版本发生的车辆蓝图错误

1.3
* 为每辆车添加干净的纹理版本作为选项
* 添加了分离的门模型,因此它们现在可以打开/关闭
* 汽车蓝图现在可以选择使用干净的纹理/材料
* 为打开/关闭门添加了单独的汽车蓝图

1.2
*添加了救护车资产
* 添加了车辆的默认状态
* 车辆纹理现在为 4k
* 增加横断面道路模型
* 沥青纹理调整
*汽车蓝图的变化

1.1.1 修补程序
* 修正了建筑楼梯模型,以便使用比以前更大的角色模型更容易上楼

1.1
* 修正草纹理黑点问题
*建筑物内部触发碰撞通道更正
* 树广告牌材料的角度褪色已移除,alpha 阈值已调整以产生更清晰的广告牌。
* 开始添加更多道具,本次更新将带来吉他模型

1.0
*

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