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Targeting System 是 UE4 中用于自定义定向目标的完整解决方案
Targeting System 是 UE4 中自定义定向目标的完整解决方案,完全联网且支持多人游戏。
从头开始设计以易于使用,其所有功能都在单个即插即用组件中进行了详细说明。
它使用AI感知系统感知目标,并将目标分为3类:
- 立即瞄准的最理想演员;
- 目标演员左侧的演员;
- 和目标演员右侧的演员;
从而使您能够顺时针和逆时针切换目标:向左和向右。
有多种自定义选项可供用户使用,并在组件实例上公开,以便轻松、快速地进行原型设计。
技术细节
特征:
- 多人游戏就绪;
- 使用 Actor 旋转/控制旋转;
- 向左和向右排序目标的容错;
- 使用 Delta Rotation 或 Arc-Tan 差分算法;
- 感知失败时自动切换目标?
- 如果“Actor To Target 无效”,自动切换目标?
- 显示锁定小部件?;
- 将感知到的演员过滤到特定类别?
- 可以锁定目标吗?
- 用于存储可能目标的循环计时器?
- 相机插值速度;
- 用于感知的感觉;
- 初始化目标系统?
- 锁定目标之前的延迟?/延迟量;
蓝图数量:4
- 一个名为“TS”的主要组件(包含目标系统的所有逻辑)
- 一个使用 TS 和 AI 感知组件的示例玩家控制器蓝图
- 一个使用 TS 和 AI 感知组件的 AI 控制器蓝图示例
- 一个示例小部件
输入:
- 包含的示例配置(键盘):
- 按 T 到目标
- 按 Q 向左瞄准
- 按 E 向右瞄准
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