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虚幻5ue5定位系统The Targeting System1

Targeting System 是 UE4 中用于自定义定向目标的完整解决方案

虚幻5ue5定位系统The Targeting System2

Targeting System 是 UE4 中自定义定向目标的完整解决方案,完全联网且支持多人游戏。

从头开始设计以易于使用,其所有功能都在单个即插即用组件中进行了详细说明。

虚幻5ue5定位系统The Targeting System3

它使用AI感知系统感知目标,并将目标分为3类:

  • 立即瞄准的最理想演员;
  • 目标演员左侧的演员;
  • 和目标演员右侧的演员;

从而使您能够顺时针和逆时针切换目标:向左和向右。

有多种自定义选项可供用户使用,并在组件实例上公开,以便轻松、快速地进行原型设计。

虚幻5ue5定位系统The Targeting System4

技术细节

特征:

  • 多人游戏就绪
  • 使用 Actor 旋转/控制旋转;
  • 向左和向右排序目标的容错;
  • 使用 Delta Rotation 或 Arc-Tan 差分算法;
  • 感知失败时自动切换目标?
  • 如果“Actor To Target 无效”,自动切换目标?
  • 显示锁定小部件?;
  • 将感知到的演员过滤到特定类别?
  • 可以锁定目标吗?
  • 用于存储可能目标的循环计时器?
  • 相机插值速度;
  • 用于感知的感觉;
  • 初始化目标系统?
  • 锁定目标之前的延迟?/延迟量;

蓝图数量:4

  • 一个名为“TS”的主要组件(包含目标系统的所有逻辑)
  • 一个使用 TS 和 AI 感知组件的示例玩家控制器蓝图
  • 一个使用 TS 和 AI 感知组件的 AI 控制器蓝图示例
  • 一个示例小部件

输入:

  • 包含的示例配置(键盘):
  • 按 T​​ 到目标
  • 按 Q 向左瞄准
  • 按 E 向右瞄准

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