用于创建具有环境交互、对话等内容的基于故事的游戏的框架。
作为一个核心框架为游戏的故事为基础的类型与环境的相互作用。它不仅是为想要在没有广泛的编程知识的情况下实现他们的想法的艺术家和设计师而设计的,它还旨在为有经验的程序员节省宝贵的开发时间。由于主要功能已经到位,您可以专注于游戏的主要内容。
主要演员:
- 简单地关注演员
- 检查演员 2D
- 检查演员 3D
- 收藏品和库存系统
- 收藏日记账
- 动态序列触发actor
- 具有分支对话和后果的交互式 NPC
技术细节
这个模板有什么用?
核心特点:
- 一个功能齐全的第三人称玩家控制器、棋子和动画蓝图
- 使用序列的电影互动
- 具有交互演员蓝图的集成交互系统
- 在具有对象遮挡的虚拟 3D 空间中呈现的交互小部件
- 收集和审查日记帐分录和库存项目的系统和界面
- 具有动态输入检测系统的完整鼠标、键盘和游戏手柄支持
- 精致的主菜单和游戏菜单,包含图形、音频和游戏选项
- 将您的游戏保存并加载到 3 个不同的插槽中,并提供额外的进度信息
- 通过关卡流媒体支持轻松实现关卡转换的集成功能
- 通过选项菜单中的语言选择准备本地化支持
- 有用的额外功能,例如基于表面类型的足迹效果
蓝图数量: 54
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