我的“四个元素”和“四个更多元素”包的组合版本,具有额外的改进和优化。

由于这是一个合并包,您会发现八个不同的元素,围绕进攻、防御和基于影响的效果。它们在您的 RPG、MOBA 或任何其他奇幻冒险游戏中看起来会很棒!

所有效果都带有优化的纹理、材料、网格、三个 LOD、细节模式、重要性级别,并且从 ES2(旧的 Android/Apple)一直到当前的 PC,包括 VR。

这个合并包的另一个好处是合并了它的一些材料和纹理,以稍微减少材料、实例和纹理的数量。

技术细节

内容:

  • 32个发射器。(进攻、防守、冲击、丝带轨迹,所有命名正确)
  • 42 种材料,43 种实例。(经常评论附加信息)
  • 52 个静态网格体。(在 4 和 2060 个多边形之间)
  • 67 纹理。(主要是噪音/精灵/面具/动画书,512/512 到 4096/4096,但可以在需要时调整大小)
  • 11 大材料功能。(暴露,评论,有用)
  • 3 矢量场。
  • 展示内容。(蓝图、关卡、斑点角色、巫师帽等)

优化:

  • 所有系统都带有三个 LOD。(降低生成率/距离细节)
  • 所有系统都带有详细模式。(根据游戏中的质量设置进行调整。低/中/高/超高)
  • 所有系统都带有显着性水平。(屏幕上发生的事情太多?> 降低质量/生成率)
  • 所有纹理都有适当的“纹理分组”,它会受到游戏内质量设置的正确影响。
  • 所有纹理都有适当的“压缩设置”。
  • 材料说明尽可能低。(在检修这些包时在合理范围内)
  • 正确使用材质实例。(没有重复的实例排列)
  • 所有材料共享一个“材料参数集合”以轻松地全局调整内容。

根据 LOD、细节模式中等或更低、显着性级别中等或更低,灯光会自动禁用,但可以完全移除以进行优化。

需要时仍然可以减小纹理大小。

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