Bandai Namco Research是游戏发行商和开发商 Bandai Namco 的研发部门,发布了一个庞大的免费动作捕捉数据库,供研究和个人使用。
这些数据是在 Bandai Namco 自己的动作捕捉工作室录制的,包括 3,000 多个单独的动作。
这些文件以 BVH 格式提供,涵盖了一系列活动,包括步行、跑步、打架和跳舞,以及一系列运动风格,包括活跃、疲倦和快乐。
该库附带一个免费脚本,用于在 Blender 中可视化数据。
超过 3,000 个 BVH 格式的免费动作捕捉动作,为动画研究而记录Bandai Namco 记录动作以创建用于运动风格转换(MST)
研究的数据集。
MST 将一个动作的风格(例如角色的情绪状态)转移到另一个动作,同时保留第二个动作的内容:例如,将快乐的步行周期变成悲伤的步行周期。
该库由两个独立的数据集组成,第一个包含 175 个单独的动作,涵盖 17 种运动类型,包括格斗和舞蹈,以及 15 种风格,模仿人类、巨人和猿类的动作。
第二个要大得多,包含 2,902 个单独的动作,但侧重于步行、跑步和挥手,有 7 种核心风格:正常、活跃和疲惫;年轻人和老年人;男性化和女性化。
它们一起包含 3,077 个单独的动作和惊人的 421,604 个运动帧。
这些动作是从三名专业演员那里捕捉到的,万代南梦宫对原始数据进行后处理以去除噪音并将比例与标准角色骨架对齐,并以 30fps 的速度提供。
与大多数 DCC 应用程序和游戏引擎兼容
这些文件以 BVH 格式提供,由许多 DCC 应用程序本地支持,包括3ds Max、Blender、Cinema 4D、Houdini和MotionBuilder ,并通过免费导入脚本在 Maya 中提供支持。
然后可以将动画导出为 FBX 格式,以便在Unity和Unreal Engine等游戏引擎中使用。
此外,Bandai Namco 还提供了自己的免费 Python 脚本,用于在 Blender 中可视化 BVH 数据。
系统要求和许可
Bandai Namco 的运动数据集以 BVH 格式提供。根据Creative Commons Attribution Non-Commercial No Derivatives许可,这些文件可免费用于研究和个人使用。
从 Bandai Namco Research 的 GitHub 存储库下载 3,000 多个 BVH 动作捕捉动作